Au début de la partie, imprégnez 2 unités Or non Cultistes aléatoires dans votre jeu de départ avec la catégorie Cultiste et imprégnez-les avec "Après avoir joué ou invoqué cette carte, si vous contrôlez 3 Cultistes ou plus, infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie imprégnée disposant de la force la plus faible".
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Invoquer : déplacer automatiquement vers le champ de bataille (la carte n'est pas considérée comme jouée).
Son
Avec la profonde compréhension des affaires humaines et célestes vient la réalisation que le Grand Plan est loin d'être un échiquier. C'est un mécanisme d'horlogerie.