Mistrz Ceremonii
Człowiek, Kultysta
Na początku gry nasyć kategorią Kultysty losowe złote jednostki ze swojej talii początkowej, które nie są Kultystami (2), następnie nasyć je zdolnością „Jeśli kontrolujesz 3 lub więcej Kultystów, po zagraniu lub wezwaniu tej karty zadaj 3 pkt obrażeń najsłabszej wrogiej Nasyconej jednostce”.
Nasycenie: Status, który dodaje efekty lub kategorie do karty. Usunięcie tego statusu spowoduje również usunięcie wszystkich dodanych efektów i kategorii. Blokada dezaktywuje umiejętności nasycenia.
Wezwij: Przenieś automatycznie na pole bitwy (taka jednostka nie jest uznawana za zagraną).
Dźwięk
Z głębokim zrozumieniem spraw ludzkich i sekretnego porządku gwiazd nadchodzi świadomość, że Wielki Plan nie jest szachownicą, lecz zegarem.
Ilustracja: Maciej Laszkiewicz
Premium