Maestro de ceremonias
Humano, Cultista
Al inicio de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu mazo inicial que no sean cultistas con la categoría Cultista y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más cultistas, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida de menor poder».
Imbuida: estado que agrega efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías agregados. El bloqueo desactiva las habilidades imbuidas.
Invoca: se mueve automáticamente al campo de batalla (no se considera jugada).
Quien entiende a la perfección los asuntos humanos como los divinos es capaz de comprender que el Gran Plan no es un tablero de ajedrez, sino un mecanismo de relojería.
Ilustración de: Maciej Laszkiewicz
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