Caranthir: el niño dorado
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Al comienzo de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, restablece su propio poder y se potencia con la cantidad de daño infligido por Escarcha en los últimos 5 turnos enemigos (0, 0, 0, 0, 0).
Escarcha: al comienzo del turno de su propietario, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
El futuro de los Aen Elle no abarca reinos, sino mundos, y mi mano es la que nos guía hacia ese destino.