Caranthir: o Menino Dourado
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
No início do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, redefine seu próprio poder e reforça a si com o dano causado por Gelo nos últimos 5 turnos inimigos (0, 0, 0, 0, 0).
Frio: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com mais poder nesta fileira.
O futuro da Aen Elle não abrange reinos, mas mundos — e minha mão é a que nos guia em direção a esse destino.
Ilustração por: Maciej Łaszkiewicz
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