Caranthir: Złote dziecko
Elf, Dziki Gon, Czarodziej
Gdy ta karta na początku twojej tury znajduje się w ręce lub talii, zresetuj jej siłę i wzmocnij ją o wartość obrażeń zadanych przez mróz w 5 ostatnich wrogich turach (0, 0, 0, 0, 0).
Mróz: Na początku tury właściciela zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Dźwięk
Przyszłością Aen Elle nie są królestwa, lecz całe światy, i to moja ręka prowadzi nas ku temu przeznaczeniu.
Ilustracja: Maciej Łaszkiewicz
Premium