Caranthir : enfant prodigue
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Au début de votre tour, si la présente unité se trouve dans votre main ou votre jeu, réinitialisez sa force et améliorez-la d'un montant équivalant aux dégâts infligés par Givre durant les 5 derniers tours ennemis (0, 0, 0, 0, 0).
Givre : au début du tour de son propriétaire, infliger 2 points de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Son
L'avenir des Aen Elle n'englobe pas des royaumes, mais des mondes, et c'est ma main qui nous guidera vers ce destin.
Illustration de : Maciej Łaszkiewicz
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