Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Golpe letal: activa esta habilidad si esta carta destruye a una unidad.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Su espada, forjada en el fuego de las profundidades y digna de ser empuñada por un dios, podía agrietar la tierra como un rayo. Y, sin embargo, solo sus manos eran capaces de tal artificio.