Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe mortal: gana resilencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenado.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Golpe mortal: activa esta habilidad si esta carta destruye una unidad.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Su espada, forjada en el fuego de las profundidades y digna de ser empuñada por un dios, podía agrietar la tierra como un rayo. Y, sin embargo, solo sus manos eran capaces de tal artificio.