Tyr: Assassino de Yngvar
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: move uma unidade não Neutra de bronze da sua pilha de descarte para a sua mão. Em seguida, descarta uma carta.
Na primeira vez que uma unidade de bronze deixa a sua pilha de descarte a cada turno aliado, reforça-a com a sua base de poder.
Condenado: status que remove a carta do jogo após ela sair do campo de batalha.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Golpe Fatal: acione esta habilidade se esta carta destruir uma unidade.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Sua espada, forjada no fogo das profundezas, digna de ser empunhada por um deus, poderia rachar a terra como um raio. Mesmo assim, apenas as suas mãos eram capazes de tal artifício.
Ilustração por: Lorenzo Mastroianni
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