Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata.
Schieramento: sposta un'unità non Neutrale Bronzo dal tuo cimitero nella tua mano, poi scarta una carta.
La prima volta che un'unità Bronzo lascia il tuo cimitero a ogni turno alleato, potenziala di un valore pari alla sua forza base.
Condannata: stato che rimuove la carta dal gioco dopo che abbandona il campo di battaglia.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
La sua spada, forgiata nel fuoco degli abissi e degna di essere impugnata da un dio, poteva spaccare la terra come il fulmine. Eppure, solo le sue mani ne erano capaci.