Maître d'armes elfe
Elfe, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Son
Le combat est une danse dans laquelle il ne faut jamais laisser mener l'adversaire.
Illustration de : Lorenzo Mastroianni
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