Zèle. Ordre : infligez à une unité alliée des dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Berserker 5 : au terme de votre tour, réinitialisez cette capacité.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Berserker : déclencher cette capacité chaque fois que la force est inférieure ou égale à la valeur indiquée.
Son
Knut, le fils d'Oluf ? Ouais, jamais un Jarl n'a aussi bien porté son surnom.