Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Poison : si une unité est affectée deux fois par l'attribut Poison, elle est détruite.
Son
Je fais ça pour ma famille, et rien que pour ma famille !