Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Écho : au début de la manche, déplacer la présente carte du cimetière vers le dessus du jeu de son propriétaire et lui ajouter l'attribut Condamnée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Givre : au début du tour de son propriétaire, infliger 2 points de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Très utile pour voyager vers d'autres dimensions et provoquer l'apocalypse dans le monde.