Prova delle Erbe
Alchimia
Imposta a 13 la forza di un'unità. Se non è un Witcher, prima la danneggia di 6 e la infonde con la categoria Witcher.
Infusione: stato che aggiunge effetti o categorie a una carta. Rimuovere lo stato rimuove inoltre tutti gli effetti e le categorie aggiunti. Il Blocco disattiva le abilità Infusione.
Immaginate un blocco d'argilla. Prima di dargli forma bisogna ammorbidirlo, altrimenti si rompe. La prova serve a questo: prepara il corpo al cambiamento, per così dire. Del resto è così che le sostanze mutagene creano i witcher.
Illustrazione di: Bartłomiej Gaweł
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