Épreuve des herbes
Alchimie
Fixez la force d'une unité à 13. Si ce n'est pas un Sorceleur, infligez-lui 6 point(s) de dégâts et imprégnez-la d'abord avec la catégorie Sorceleur.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Imaginez une boule de glaise. Avant de la façonner, il faut l'humidifier, sans quoi elle s'émiette. C'est le propos du début de l'Épreuve : ouvrir le corps au changement, pour ainsi dire. Alors seulement, les mutagènes peuvent produire un sorceleur.
Illustration de : Bartłomiej Gaweł
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