Simbiosi.
Ordine: fornisce Vitalità (2) a un'unità alleata. Cariche: 3.
Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Simbiosi: ogni volta che giochi una carta Natura, evochi su una fila alleata casuale un Treant errante e ne imposti la forza a un valore pari al numero di Simbiosi sotto il tuo controllo.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.