Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, ottiene Resistenza, Scudo e Velo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Scudo: stato che blocca i danni inflitti all'unità interessata per il primo attacco dalla sua applicazione.
Velo: stato che impedisce all'unità di ottenere altri stati.
Audio
Zireael possiede un immenso potere che non può controllare. È un pericolo per sé e per gli altri. Finché non avrà imparato a domarlo, deve restare isolata.