Ciri : nova
Sorceleur
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, la présente unité reçoit les attributs Tenace, Bouclier et Voile.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Bouclier : attribut bloquant les dégâts de l'attaque suivante infligée à une unité.
Voile : attribut empêchant l'unité de recevoir d'autres attributs.
Son
Zireael possède un grand pouvoir qu'elle ne contrôle pas. Elle est un danger pour elle-même comme pour autrui. Il convient de l'isoler tant qu'il en sera ainsi.
Illustration de : Lorenzo Mastroianni
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