Armeria
Luogo
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Ordine: Fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Guisarmi? Mazze? Mazze chiodate? Ho tutto ciò che occorre per ogni situazione.
Illustrazione di: Christof Grobelski
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