Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta la cantidad de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este daño en 2 cada vez que juegues una moira.
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta la cantidad de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Aumenta esta potenciación en 2 cada vez que juegues una moira.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Consumir: Destruye a una unidad y potencia a esta unidad según su poder. Si el objetivo está en el cementerio, la destierra en lugar de destruirla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Audio
Te cortaremos en trocitos, muchacho. Haremos un buen guiso contigo.