Ambroisie
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Vestige, Moire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez ces dégâts de 2 point(s).
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Vestige, Moire
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez cette amélioration de 2 point(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Dévorer : détruire une unité et améliorer la présente unité de sa force. Si la cible se trouve dans le cimetière, la bannir à la place.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Son
On va te dépecer, petit. Tu finiras en pot-au-feu.
Illustration de : Bartłomiej Gaweł
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