Fervor inspirador
Líder
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.