Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
3 utilisation(s).
Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.