Windhalm de Attre
Humano, Caballero
Escudo.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene escudo, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Alteza 10, orden: gana escudo.
Escudo: estado que bloquea la siguiente instancia de daño infligido a una unidad.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Alteza: la primera vez que el poder de esta unidad sea igual o mayor que la cantidad especificada, activa la habilidad. Si cumple la condición al entrar en el campo de batalla, la activa de inmediato.
Audio
¡Que le corten la cabeza! Pero lentamente, arrástrenlo, hagan un espectáculo. Y que sea público. Su muerte deberá servir de ejemplo.
Ilustración de: Bryan Sola
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