Windhalm d'Attre
Humain, Chevalier
Bouclier
Au terme de votre tour, si la présente unité possède l'attribut Bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Grâce de 10, Ordre : ajoutez l'attribut Bouclier à la présente unité.
Bouclier : attribut bloquant les dégâts de l'attaque suivante infligée à une unité.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Grâce : la première fois que la force de cette unité devient supérieure ou égale à la valeur indiquée, déclenche la capacité. Si la condition est déjà remplie lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, la déclenche immédiatement.
Son
Qu'on lui coupe la tête ! Mais faites traîner les choses, pour le spectacle. Et faites ça en public. Sa mort doit servir d'exemple.
Illustration de : Bryan Sola
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