Melé: cuando juegues una unidad, le otorga 1 de armadura.
Barricada: en su lugar le otorga 2 de armadura.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Barricada: Activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Es como el hijo bastardo de un escudo y una empalizada.