Eco.
Elige una:
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Eco: al inicio de la ronda, mueve a esta carta desde el cementerio a la parte superior del mazo de su propietario. Le otorga Condenado.
Velo: estado que no permite que la unidad gane otros estados.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Me hablas de reyes y príncipes. ¿Quiénes son? Los que conozco yo son esqueletos blancos que yacen en las necrópolis de Craag An, en las profundidades del bosque.