Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 9.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej witalność (6).
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7 i daj jej zasłonę.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 9.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej witalność (6).
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Echo: Na początku rundy przenieś tę kartę z grobu na wierzch talii jej właściciela. Następnie daj jej Fatum.
  Zasłona:  Status, który uniemożliwia jednostce uzyskanie innych statusów.
 Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Mówisz mi o królach i książętach. Kim oni są? Ci, których znam, to białe szkielety, leżące w nekropoliach Craag An, w głębi lasu.