Simbiosis.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Simbiosis: siempre que juegues una carta de Naturaleza, genera un Treant caminante en una fila aliada al azar y establece su poder en el mismo número de unidades con Simbiosis que controles.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Las hamadríadas forman un vínculo para toda la vida con su árbol. Y con sus ardillas, claro.