Zelo. Ordem: faz surgir um Ekimmara nesta fileira.
Tempo de espera: 4.
Reduz em 1 o tempo de espera sempre que sangramento é aplicado a uma unidade inimiga.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Bebendo o sangue do continente desde a Conjunção.