Katakan
Wampir
Zapał. Rozkaz: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 4.
Zmniejsz Odnowienie o 1 za każdym razem, gdy u wrogiej jednostki wywołany zostaje efekt Krwawienia.
Wampir, Sługa
Fatum.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Melitele, Matko, uchroń nas ode złego, nade wszystko zaś od szponów katakana.
Ilustracja: Bartłomiej Gaweł
Premium