Fervor. Orden: genera un Ekimmara en esta fila.
enfriamiento: 4.
Reduce el Enfriamiento en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Genera: agrega una carta a la partida.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
Bebiendo la sangre del Continente desde la Conjunción.