Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: causa sangramento a ela por 2 turnos.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Áudio
Um machado de duas mãos? Acho que ninguém falou isso pra ele.