Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Soif de sang : nombre d'unités ennemies endommagées requis pour déclencher la capacité en question.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Son
Une hache à deux mains ? Personne n'a dû le lui dire.