Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
 Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
 Sete di sangue: il numero di unità nemiche danneggiate necessario ad attivare questa abilità.
 Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.                    
                    
                                        
                                        
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                    Nessuno deve avergli parlato delle asce a due mani...