Escorpião de Fogo
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
O nome é terrivelmente enganoso, nos leva a imaginar um grande aracnídeo vermelho, não uma arma de destruição em massa engenhosamente projetada...
Ilustração por: Diego de Almeida Peres
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