Escorpión de fuego
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
El nombre crea una terrible confusión, suena como si fuera un corpulento arácnido rojizo, nada que ver con el exquisito diseño de ingeniería de esta arma de destrucción masiva...
Ilustración de: Diego de Almeida Peres
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