Cheiro de Sangue
Líder
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Versão do jogo 7.0.2
15
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