Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.
Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.