Lucro 2.
Taxa 1: causa Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se ela tem uma recompensa, causa então 1 de dano.
Lucro: ganha um número específico de moedas quando esta carta é usada. Você pode ter um máximo de 9 moedas.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Recompensa: quando uma unidade com este status é destruída ou banida, o adversário ganha moedas igual ao seu poder base. Só pode haver uma unidade com o status de recompensa em cada lado do tabuleiro.
Seria uma pena e tanto se eu cortasse esse seu cabelo bonitinho.