Oprawca czarownic
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Nagroda: Za każdym razem, gdy zniszczona lub wygnana zostaje jednostka z tym statusem, przeciwnik zyskuje monety w liczbie równej jej sile bazowej. Po każdej stronie planszy może znajdować się tylko jedna jednostka ze statusem Nagroda.
Dźwięk
Szanowna pani położy głowę na pieńku sama, czy trzeba pomóc?
Ilustracja: Alicja Kapustka
Premium