Terror dos Mares
Máquina, Navio
Zelo.
Ordem: perde toda a Armadura e causa dano a uma unidade inimiga com valor equivalente.
Sempre que você usa um pirata, ganha 1 de Armadura.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Basta um pequeno furo para afundar até o maior dos navios.
Ilustração por: Christof Grobelski
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