Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Alla nave più imponente basta un piccolo buco per affondare.