Terreur des mers
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure et inflige des dégâts équivalant à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez un Pirate, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Il suffit d'un petit trou pour couler même le plus gros des navires.
Illustration de : Christof Grobelski
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