Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
El barco más grande solo necesita un pequeño agujero para hundirse.