Eremita
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: causa 4 de dano a si.
Frenesi 6: no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade a direita e, em seguida, cura a si em 2.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Frenesi: esta habilidade é ativada sempre que o poder é igual ou menor do que a quantidade especificada.
Cura: se o poder atual de uma unidade estiver abaixo da sua base de poder, a recupera para a base de poder ou pelo valor especificado.
Ó, grande Senhora, abençoe seus fiéis servos com uma solha gorda.
Ilustração por: Valeriy Vegera
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