Ermite
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 6 : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite, puis soignez la présente unité de 2 point(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Berserker : déclencher cette capacité chaque fois que la force est inférieure ou égale à la valeur indiquée.
Soigner : si la force actuelle d'une unité est inférieure à sa force initiale, rétablir la force initiale ou restaurer un nombre de points donné.
Son
Ô, bonne maîtresse, offrez à votre fidèle serviteur une limande bien grasse.
Illustration de : Valeriy Vegera
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