Eremita
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si danneggia di 4.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità a destra, poi si cura di 2.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Berserk: abilità che si attiva ogni volta che la forza è pari o inferiore all'ammontare specificato.
Curare: se il valore di forza attuale di un'unità è inferiore a quello base, il valore di forza viene ripristinato al valore base o dell'ammontare specificato.
Oh, buona Signora, benedici il tuo fedele servitore con una grassa sogliola.
Illustrazione di: Valeriy Vegera
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